Nvidia CEO 黄仁勋:20年内或难以解决VR发展的“阻碍石”

 

Nvidia 黄仁勋

 

近日,台北国际计算机展的举行吸引了科技界的众多目光。前段时间GeForce GTX 1080和1070的发布也让Nvidia成了热点之一,公司CEO黄仁勋在个人演讲中指出,当下VR存在着一系列问题和缺陷,在他眼里,应该以更现实的眼光看待这个全新的平台。

在VR当道的今天,颇有愈炒愈热的趋势。而Nvidia CEO适时地向人们泼了一盆冷水,他认为阻碍VR发展的问题在20年内都很难得到解决。

“不得不说,我们忽略了VR的很多问题,”黄仁勋说,“首先,VR头显的佩戴过于笨重和累赘,它应该设计得更简洁一些。然后,线缆的限制也必须去除,分辨率有待提高。而且,目前的虚拟世界还不遵循现实世界的物理定律,构造也不够完美真实。针对以上,将是我们在今后20年内需要解决的问题。”

他的这番言论并没有让很多体验过VR的人感到惊讶,不过人们更感兴趣的是既然黄仁勋提出了这些问题,那他会怎么解决?

当被问及Nvidia方面将会做出什么努力时,黄仁勋又把问题抛了回来,仅仅讨论了公司接下来计划的数百个项目。

“我们一定会倾注心力去解决力所能及的问题,”他说,“虽然计划中包含了数百个项目,但最后大多数可能都会被淘汰掉。”

因此可以得知,Nvidia有意于解决VR的问题但还没满意的可操作方案,或许它也并不是解决VR硬件的最佳候选。

另外,在某种意义上,Nvidia已经超越了普通游戏显卡制造商的角色。该公司昨日力推采用了全新Pascal架构的绘图芯片GeForce GTX 1080,其中Pascal架构绘图芯片将广泛应用于超级计算机和深度学习等领域,表明了Nvidia更大的野心而不仅是游戏平台。

在新闻发布会上,黄仁勋多次强调Nvidia的目标客户是那些看似不可能实现的任务。他也明确表示,Nvidia对于移动设备已经不感兴趣,除了无人驾驶汽车。

虽然我们还无法了解更多细节,但显然今年内Nvidia将会在新的领域进行布局。同时,Nvidia也会为VR开发者和游戏玩家提供大力支持,但关于VR的更多基础问题(比如复杂的线缆),还是需要硬件制造商自己解决。

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