热潮之下,“VR+影视”会经久不衰还是昙花一现?

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说到VR,小编相信科技圈人都知道,2016年VR产品如暴雨不期而至。游戏、汽车、眼镜、手机等都在引入VR技术,市场一片叫好。这不,影视业坐不住了:我要打造VR影视剧。一部精良的电影/电视剧的制作费高达上亿低至百万,VR+影视?小编疑问,是否会昙花一现?

VR(Virtual Reality),虚拟现实或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统,最早涉足游戏行业。目前Oculus、HTC、三星、苹果等众多企业已(正在)研发了VR产品,国内企业更是一窝蜂的斥巨资以表忠心。

阿里巴巴,成立VR实验室,投资MagicLea公司2亿美元,10亿元帮助优酷土豆加速VR内容制作;恺英网络联合迅雷计划投资VR不低于10亿元。国外名企三星研发无线VR头盔,苹果打造自家VR眼镜,亚马逊斥资制作VR原创剧,微鲸10亿布局VR领域......种种迹象表明,2016注定成为VR元年。

不知何时,VR的春风开始刮向影视行业,国内外影视行业掀起了一场“VR+影视”的热潮。据不官方统计,发布VR版预告片或者宣布要推出VR版电影的数量已达40多部。更有消息报道,由优酷、数字王国、易星传媒共同打造的VR剧情短片《黑童话》已正式杀青,或于5月份上映。

小编忍不住疑惑,一部VR影视剧的制作费得多少?消费者是否买单?受众定位(市场)及盈利又会怎样?

首先,制作费用。美国电影学会认为,目前,利用VR技术只适合拍摄短片,因为即便是小短片,其制作成本已经甚至高达上千万。而之前有一部号称是国内首部VR电影《活到最后》,仅12分钟就花了制作方上百万的费用,平均每分钟近十万。那么问题来了,假设国内制作一部一个小时的电影,一分钟十万,一个小时就要600万。那电视剧就更不敢想象了。这样的成本,又有谁能负担得起的!

第二,消费者是否买单?兰亭数字联合创始人庄继顺表示,在VR电影中,“整个世界都有戏,导演再也无法控制用户的视野,这也直接导致了观看者很容易跳戏”。北京聚光绘影科技有限公司首席执行官徐飞表示,如今的VR体验远没有满足用户舒适体验的需求,观众看VR短片超过十分钟就会出现眩晕症状,这是一个普遍现象。还有个问题,观看一场VR电影或者一部VR电视剧,观众仍需佩戴笨重的VR眼镜,这无疑会扫了消费者的兴。

第三,受众定位及盈利,以目前的VR技术发展状况,VR电影或电视剧上映,制作方将又会面临两个问题:一受众定位,二盈利。上百万、千万甚至上亿的制作成本会让投资方考虑其该如何定位受众?票价设置多少会产生盈利?一部非VR电影/电视剧,它的受众是普遍的,盈利可达百万甚至上亿。但VR电影就不见得。票价会被高额的成本抬高,受众定位自然就变得局限,受众少了盈利自然就少了,甚至会血本无归。

就目前形势,放眼整个电影市场,虚拟现实类型的影片不仅数量屈指可数,内容也还停留在体验式阶段,真正的VR内容少的可怜:不是短片,就是预告片为主,形态也十分稚嫩。

但面对VR技术的迅猛发展,又不得不承认VR将会逐步走向成熟。前不久工信部电子技术标准化研究院发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》表示,VR正处于爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。

不可否认,“VR+影视”不会成为昙花,当VR技术真正到达成熟阶段,VR影视将会成为一枝独秀,占领一席之地。 

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