软硬配合提升VR体验 预计无线VR发展于明年(2017)集中爆发

VR无线化爆发

越来越多的科技厂商进入到了VR领域,随着Oculus Rift以,HTC vive相继上市,VR在消费领域将一展拳脚。.而近日就有市场调研研究机构认为VR设备在2016年的出货量可能将达到1.05亿台,其中900万台为VR装置.VR率先以游戏为切入的应用场域,给玩家带来前所未有的游戏体验,虚拟现实装置对硬件设备的要求较高,并以GPU性能、无线通讯传输速度及感应速度运算为三大开发关键。而就有分析师表示,目前VR产品大致分为三类,行动VR(移动VR),头戴式VR和独立VR(单机VR)。行动VR只要将智能手机装进VR外壳中,就可经手机体验虚拟实境场景,其服务内容以观看为主,如国内暴风魔镜,大朋VR等。头戴式VR则为一头戴式显示器(头戴式显示器,HMD),辅以把手或手套,借连接电脑进行虚拟现实运算,如HTCVIVR,Oculus Rift以索尼PS VR等。独立VR则指不需额外设备就能独立运作的虚拟现实装置,其效果与成本会依零组件的不同有很大差距。目前头戴式VR皆为有线设计,下一个趋势将是无线连接的发展,分析机构预测到2017年,无线VR发展将会集中爆发。

VR硬体发展三大关键如下:

  • 高性能GPU提升画面精细度与游戏舒适度

VR对画面运算和处理的要求极高,GPU是VR装置中最关键的部件,其运算能力的优劣对处理画面的即时渲染(实时渲染)有决定性影响。此外,在VR游戏进行中,因画面延迟(Latency)而造成的眩晕感为首要解决的问题。分析师表示,显示器刷新率(Refresh率)与GPU运算能力越高,越可有效降低画面延迟(低于20毫秒),并提升VR体验的舒适感,因此GPU的架构与硬件规格高低,就成为画面运作,使用者互动体验的重要指标。

 

  • 寄望802.11ad的技术解决方案,头戴装置无线化成趋势

目前VR头戴式显示器皆以有线方式接至电脑主机,只有手柄采用无线设计,仍存在不慎拉扯、动作受限等缺点。未來VR头戴装置若成功无线化,无线802.11ad技术解決方案可行性较高,但目前任然处于研发阶段,预计头戴式显示器无线化还需1〜2年后才会逐渐发酵.802.11ad频宽大小虽足够,延迟时间却仍达100毫秒,暂无法合乎VR要求。美国芯片厂商Nitero已宣布将在2016年下半年推出相关的60GHz的无线VR产品,届时其画面延迟表现较为人关注。

 

  • 感测元件需求强,仰赖软硬件相结合

实现虚拟现实体验所需感应之行为可分为两类,分别为定位感测和动作感测。定位感测器以红外线感测器为主,动作感测器则以加速器、陀螺仪和磁力计为主,其中动作感测器的供货商主要来自Invensas、博世等。分析师指出,感应信息的采集需与后台软件进行高度配合,在决定感测器数量多少时,应对感测资讯最大化与避免资讯相互干扰之间取得平衡。(TRA) 

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